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駕駛模擬器的用途及前景介紹
更新時(shí)間:2022-09-20 點(diǎn)擊次數(shù):1169
  駕駛模擬器是一種駕駛訓(xùn)練的教學(xué)設(shè)備。它利用虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)營(yíng)造一個(gè)虛擬的駕駛訓(xùn)練環(huán)境,人們通過(guò)模擬器的操作部件與虛擬的環(huán)境進(jìn)行交互,從而進(jìn)行駕駛訓(xùn)練廣義上的駕駛模擬器包括汽車駕駛模擬器、飛機(jī)駕駛模擬器、船舶駕駛模擬器等等。凡是用來(lái)“駕駛"的模擬設(shè)備,通通可以稱之為駕駛模擬器。當(dāng)然,相對(duì)于其他駕駛模擬器,汽車駕駛模擬器是應(yīng)用的?,F(xiàn)代社會(huì),汽車已經(jīng)是一種非常普通的代步和運(yùn)輸工具,因?yàn)槠囻{駛模擬器應(yīng)用面更加廣泛。

駕駛模擬器

  用途及前景:
  使用駕駛模擬器進(jìn)行訓(xùn)練可以減少1/3的實(shí)車訓(xùn)練時(shí)間,減少交通事故,減少環(huán)境污染,減少汽車的油耗、磨損以及教練的指導(dǎo)時(shí)間。另外駕駛模擬器可以在室內(nèi)進(jìn)行,不受天氣、時(shí)間等的影響,便于管理和維護(hù),因而維護(hù)費(fèi)用也可以降低許多。
  代替真車訓(xùn)練時(shí)間根據(jù)2005年3月1號(hào)由交通部制定的《機(jī)動(dòng)車駕駛員培訓(xùn)教學(xué)大綱》,每個(gè)學(xué)員上模擬器訓(xùn)練10個(gè)學(xué)時(shí),就等同于實(shí)車駕駛訓(xùn)練3小時(shí)。
  使用主動(dòng)型汽車駕駛模擬器可以代替真車20%~30%的訓(xùn)練時(shí)間,而使用被動(dòng)型駕駛模擬可以代替真車5%左右的訓(xùn)練時(shí)間。如果在不減少真車訓(xùn)練時(shí)間的情況下,那么將極大地提高學(xué)習(xí)效率,使得學(xué)員很快進(jìn)入狀態(tài)(教練少生氣,學(xué)員少挨罵)。
  節(jié)能環(huán)保,據(jù)駕校實(shí)測(cè)數(shù)據(jù):實(shí)車訓(xùn)練1小時(shí),耗油4升,每一個(gè)學(xué)員利用駕駛模擬器學(xué)習(xí)3個(gè)小時(shí),這樣每培訓(xùn)一名學(xué)員就可以節(jié)油12升;按一年招生1萬(wàn)人算,一年可節(jié)約12萬(wàn)升汽油(約人民幣:660,000.00元),此外,模擬器還不排廢氣,無(wú)車輛磨損,非常環(huán)保。
  消除學(xué)員恐懼心理,新學(xué)員(尤其是女生),剛上真車時(shí),由于手腳配合不協(xié)調(diào),動(dòng)作慌亂,因而有不同程度的恐懼心理。使用模擬器后,學(xué)員可以很好地掌握離合器、剎車、油門、檔位、方向盤等的協(xié)調(diào)。例如危險(xiǎn)情況(行人突然跌倒,剎車失效等),其他天氣(如雨天、雪天、霧天、黑夜等),反復(fù)練習(xí)平時(shí)真車不能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景,消除真車駕駛時(shí)遇到突發(fā)事件的緊張感。
  減少真車損耗,新學(xué)員通過(guò)駕駛模擬器的熟練操作,可以減少由于學(xué)員誤操作而帶來(lái)的真車損耗。避免因不規(guī)范操作對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)、變速箱等汽車部件的損害。
  提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,*引用科技教學(xué)方法,有效提升駕校的品牌形象,標(biāo)示自己行業(yè)ling導(dǎo)者的角色。


人因工程與工效學(xué)

人機(jī)工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機(jī)工效學(xué)、工作場(chǎng)所與工效學(xué)負(fù)荷等

安全人機(jī)工程

從安全的角度和著眼點(diǎn),運(yùn)用人機(jī)工程學(xué)的原理和方法去解決人機(jī)結(jié)合面安全問(wèn)題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計(jì)、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等

用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)

ErgoLAB可實(shí)現(xiàn)桌面端、移動(dòng)端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動(dòng)、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人機(jī)交互對(duì)用戶體驗(yàn)的影響

建筑與環(huán)境行為

研究如何通過(guò)城市規(guī)劃與建筑設(shè)計(jì)來(lái)滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率

消費(fèi)行為與神經(jīng)營(yíng)銷

通過(guò)ErgoLAB采集和分析消費(fèi)者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費(fèi)者的認(rèn)知加工與決策行為,找到消費(fèi)者行為動(dòng)機(jī),從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷策略使消費(fèi)者產(chǎn)生留言意向及留言行為

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